Membres :

Étudiants M2Fictions numériques :
Les sujets de recherche des mémoires de chacun impactent la conception des jeux proposés ;

_ Mémoires :
  • Mélanie Seguin, L'avatar vidéoludique, la société post-moderne et les médiation thérapeutiques
  • Nathalie Provenzano, Quelles représentations pour le joueur, du masculin au féminin
  • Raoul Fesquet, Les interfaces des jeux vidéo : optimisation, simplification et complexifixation

_ Mémoires : 
  • Agnès Gilbert : Le lien social dans le jeu vidéo
  • Andy Vennet : La collaboration dans le jeu vidéo
  • Antoine Couvreur : L'avenir de la 2D dans le jeu vidéo \ Qu'est ce que la 3D apporte réellement au gameplay
  • Antoine Martin Vallas : L'observation participative dans le jeu vidéo
  • Arnaud Barrère : Le rapport BD jeu vidéo
  • Loÿs Régent : L'univers du manga dans le jeu vidéo

_ Mémoires : 
  • Prénom Nom, Sujet :
  • Prénom Nom, Sujet :
  • Prénom Nom, Sujet :
...

  • Équipe projet SHAR
_ Mémoires :
  • Matthieu Sablier : Une approche systèmique du Newsgame
  • Alizée Mialane : La représentation du transhumain dans le médium du jeu vidéo
  • Hadrien Ferrari : Les théories du fun et ses applications dans le jeu vidéo de nos jours
  • Romain : La valeur endogène de la monnaie in-game
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Directrice du département
Emmanuelle Jacques

Intervenants Projets tuteurés
Patrice Cervellin,  Développeur de JV
Nicolas Lainé-Soulier,  Éditeur de JV
Gerald Mercey,  Journaliste spécialisé JV
Cécile-Pëndha, Réalisatrice de Scénographies numériques


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