Les sujets de recherche des mémoires de chacun impactent la conception des jeux proposés ;
- Équipe projet Puppet factory
- Mélanie Seguin, L'avatar vidéoludique, la société post-moderne et les médiation thérapeutiques
- Nathalie Provenzano, Quelles représentations pour le joueur, du masculin au féminin
- Raoul Fesquet, Les interfaces des jeux vidéo : optimisation, simplification et complexifixation
- Équipe projet Aranaglo
- Agnès Gilbert : Le lien social dans le jeu vidéo
- Andy Vennet : La collaboration dans le jeu vidéo
- Antoine Couvreur : L'avenir de la 2D dans le jeu vidéo \ Qu'est ce que la 3D apporte réellement au gameplay
- Antoine Martin Vallas : L'observation participative dans le jeu vidéo
- Arnaud Barrère : Le rapport BD jeu vidéo
- Loÿs Régent : L'univers du manga dans le jeu vidéo
- Équipe projet Puppet Circus
- Prénom Nom, Sujet :
- Prénom Nom, Sujet :
- Prénom Nom, Sujet :
- Équipe projet SHAR
- Matthieu Sablier : Une approche systèmique du Newsgame
- Alizée Mialane : La représentation du transhumain dans le médium du jeu vidéo
- Hadrien Ferrari : Les théories du fun et ses applications dans le jeu vidéo de nos jours
- Romain : La valeur endogène de la monnaie in-game
Directrice du département
Emmanuelle Jacques
Intervenants Projets tuteurés
Patrice Cervellin, Développeur de JV
Nicolas Lainé-Soulier, Éditeur de JV
Gerald Mercey, Journaliste spécialisé JV
Cécile-Pëndha, Réalisatrice de Scénographies numériques
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